Clémence La Sagna Studio
SCENOGRAPHIE MUSEOGRAPHIE EVENEMENTS DEFILES VITRINES
SCENOGRAPHIE MUSEOGRAPHIE EVENEMENTS DEFILES VITRINES
















Exposition Video Games & Music à la Philharmonie de Paris du 2 avril au 1er novembre 2026


Le visiteur est accueilli par un grand tunnel argenté, sas de décompression entre le monde réel et le "monde ouvert" qui l'attend de l'autre côté.

A chacune des quatre portes, l’espace s'ouvre brusquement sur les « biomes » conçus avec l'artiste Mounir Ayache en hommage aux archétypes du genre — espace infini, dunes de sable, mégalopole nocturne, canopée primordiale, volcan… Ils sont projetés sur des cimaises inclinées qui font basculer la ligne droite et l’aplomb de l’espace de la Philharmonie vers un grand paysage numérique en mouvement avec ses perspectives forcées, ses décors qui s’inclinent et une sensation de vitesse ou de plongée.

En contrepoint de ce « monde ouvert», des salles plus cachées forment autant de « grottes » à l’écart du tumulte où s’isoler pour jouer ou découvrir toutes sortes d’objets cachés. Enfin, point final de la progression du visiteur, le volcan électrique s’organise autour d'un tronc central distribuant de la musique électronique matérialisée par des filaments de lumière d’un rouge incandescent, suspendus au-dessus des joueurs qui sont installés sur des postes de jeu individuels.






Commissaires : Fanny Rebillard et Jean Zeid
Biomes: Mounir Ayache
Photos: Pierre Antoine Studio
Graphisme : E+K, Elise Gay, Kevin Donnot

Agencement: Gama
Installation lumière: Spectre AE
Signalétique: Oeil de Lynx

Conception lumière: Ateliers de l’Éclairage
Équipe scénographie : Clémence Lasagna, Achille Racine, Léa Barbet, Samuel Albernot, Thomas Poiroux.
jg


     


                                              
   
 




      
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